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裁剪动画

Clip Animation

▶ 在线运行案例

裁剪动画

你将学到什么

  • Scene / Camera / Renderer 渲染管线
  • 相机交互控制器
  • 外部模型 / 3D Tiles 加载
  • 动画与时间线
  • GUI 参数调试面板

效果说明

Three.js WebGL 场景,加载外部模型。打开在线案例可查看最终画面。

核心概念

  • Scene 容纳对象,Camera 定义视点,WebGLRenderer 输出 canvas。
  • OrbitControls 轨道旋转缩放;开启阻尼时每帧 controls.update()
  • 异步 Loader 返回 scene 或 tileset;注意 scale、坐标系与 modelMatrix 贴地。
  • AnimationMixer 播 glTF 动画;GSAP 补间任意属性。
  • dat.GUI / lil-gui 绑定 uniform 或配置对象实时调参。

实现步骤

  1. 初始化 Viewer 或 Scene / Camera / Renderer
  2. 创建 OrbitControls 并处理 resize
  3. Loader 加载资源并加入 scene / entities / primitives
  4. mixer.update(delta) 或 gsap.to 驱动属性
  5. gui.add 绑定可调参数

代码要点

js
const scene = new THREE.Scene()

const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, box.clientWidth / box.clientHeight, 0.1, 1000)

camera.position.set(5, 2, 0)

const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true, logarithmicDepthBuffer: true })



const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, box.clientWidth / box.clientHeight, 0.1, 1000)

camera.position.set(5, 2, 0)

const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true, logarithmicDepthBuffer: true })

renderer.setSize(box.clientWidth, box.clientHeight)



const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true, logarithmicDepthBuffer: true })

renderer.setSize(box.clientWidth, box.clientHeight)

box.appendChild(renderer.domElement)

const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)

完整源码:GitHub

小结

动画效果 · Three.js · 5/15